ಪದ್ಧತಿ

ಈ ತಾಣದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡನೇ, ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಒಪ್ಪದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದನ್ನೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಣದ ಅಗತ್ಯತೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು

ಸಮಾನ ಹಣದ ಪಣಗಳಿಗೆ, ಪಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾದ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಪಣದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಟದ ಮನೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಅಗತ್ಯತೆಯ ಪ್ರತಿ ಪಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ; ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಶೂನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿ. ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಹಣದ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲರ್‌ನ ರುವಿನ್ ಸೂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ, ಮತ್ತು ಬೀಜಾಂಕಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಾವಿರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ.

ಹಣದ ಮರುಪಾವತಿ

ಸಮಾನ ಹಣದ ಪಣಗಳ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಗೆಲುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದರ ನಿಖರವಾದ ದ್ವಿಪದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿಂದ ತೂಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೆಷನ್ ಸೋತಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿವ್ವಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಾವಿರ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮನೆ ಮುನ್ನಡೆಗಳು

ರೌಲೆಟ್ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳ ನಿಖರವಾದ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕರಾಟ್ ನಮ್ಮ ಸಹೋದರ ತಾಣದ, House Edge Lab ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ತಯಾರಕರು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ರಿಟರ್ನ್ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: 96% ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ 4% ಮುನ್ನಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಏನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ

ಸರಾಸರಿಗಳು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶವು ಒಂದು ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಮನೆ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅದು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪಣ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗಣಿತವು ಅದು ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: