Zahteve po prometu od 10x do 60x: kdaj bonus v kazinoju izgubi svojo vrednost

Zahteva po prometu

Bonus 100 na vplačilo 100, preigran s stavi 5 na rdečo pri evropski ruleti, povprečnemu igralcu prinese 73,03 dobička pri zahtevi 10x in 16,17 dobička pri zahtevi 35x, pri zahtevi 50x pa 7,70 izgube.

Vpliv množiteljev na vrednost

Množitelj zahteve po prometu določa skupni znesek vplačil, ki ga je treba vplačati, preden postane bonus dvgljiv. Vsaka dodatna stopnja doda fiksni strošek, enak stavu, pomnoženemu s prednostjo hiše. Ta strošek raste sorazmerno z zahtevo po prometu. Spodnja tabela prikazuje, kako se povprečni rezultat spreminja z naraščanjem množitelja. Pri nižjih množiteljih ostaja povprečni dobiček znaten. Ko zahteva narašča, kumulativni strošek ta dobiček zmanjšuje. Nazadnje povprečni rezultat pade pod začetno vplačilo. Ta premik nastopi, ker se fiksna prednost hiše uporabi za vsak stav, vložen med postopkom izpolnjevanja zahteve.

Depozit 100, bonus 100, stavke po 5 na rdečo pri evropski ruleti
Promet na bonusuZnesek za prometPovprečni strošekIgralci, ki dokončajoPovprečni rezultat
10x1.00027,0398,7 %73,03
20x2.00054,0587,9 %47,61
30x3.00081,0873,9 %25,72
35x3.50094,5967,4 %16,17
40x4.000108,1161,4 %7,47
50x5.000135,1451,1 %-7,70
60x6.000162,1642,7 %-20,35

Vloga stopenj dokončanja

Ne dokonča vsak igralec zahteve po prometu. Nekateri izgubijo celoten saldo, preden dosežejo cilj, in nehajo igrati. Zgornja tabela kaže, da delež igralcev, ki dokončajo zahtevo, pada z naraščanjem množitelja. Manj igralcev dokonča višje zahteve, ker jim prej zmanjka sredstev. Ta upad stopenj dokončanja vpliva na skupno povprečje. Tisti, ki nehajo zgodaj, prispevajo izgubo k povprečju. Igralci, ki dokončajo, prispevajo svoj preostali saldo. Mešanje teh izidov določa končni povprečni rezultat. Nižja stopnja dokončanja pomeni, da več igralcev neha z manj denarja.

Razumevanje povprečnih izidov

Prikazane številke so povprečja mnogih igralcev in sej. Posamezni rezultati se močno razlikujejo od teh povprečij. En igralec lahko konča z velikim presežkom, drugi pa hitro izgubi vse. Povprečje te ekstremne vrednosti zgladi v eno samo vrednost. To ni tipičen rezultat: veliko igralcev konča brez ničesar, nekateri pa z veliko več. Ne zagotavlja nobenega določenega rezultata za posameznega igralca. Glejte vire podpore za kontekst o obnašanju igralcev.

Tolmačenje podatkov

Preglednica prikazuje razmerje med zahtevami po prometu in rezultati. Nižji množilniki prinašajo višje povprečne dobitke in višje stopnje dokončanja. Višji množilniki povečajo stroške in zmanjšajo verjetnost dokončanja. Vsaka naslednja stopnja množilnika doda enak dodatni strošek. Povprečni rezultat ostane pozitiven za kratek čas po točki, kjer stroški presežejo vrednost bonusa. To se zgodi, ker igralci, ki izgubijo svoje stanje, nehajo staviti, kar omeji nadaljnje izgube. Za konkretne scenarije uporabite kalkulator vrednosti bonusa.

Vprašanja

Zakaj povprečni rezultat pada z naraščanjem zahteve po prometu?

Vsaka dodatna zahteva po prometu doda fiksen strošek na podlagi prednosti hiše. Ta strošek se kopiči z vsako položeno stavo. Višji množilniki pomenijo več stav, kar vodi do višjih skupnih stroškov in nižjih povprečnih donosov.

Ali vsi igralci dokončajo zahtevo po prometu?

Ne. Mnogi igralci izgubijo svoje stanje pred dokončanjem zahteve. Stopnja dokončanja pada z naraščanjem množilnika zahteve po prometu. Tisti, ki nehajo zgodaj, prispevajo k povprečni izgubi.

Ali je povprečni rezultat zagotovljen za posamezne igralce?

Ne. Številke so povprečja po mnogih sejah. Posamezni rezultati se bistveno razlikujejo. En igralec lahko veliko zmaga, drugi pa hitro izgubi. Povprečje odraža splošen trend, ne konkretnih rezultatov.

Kako prednost hiše vpliva na vrednost bonusa?

Prednost hiše se uporablja za vsako stavo, položeno med izpolnjevanjem bonusa. Večji promet pomeni več stav, kar poveča skupni strošek. To zmanjša neto vrednost bonusa za igralca.

Vsako število na tej strani izračuna koda iz natančnega izračuna po vseh možnih stanjih po vsaki stavi, preverjeno s simulacijo. Glejte metodologijo.

Posodobljeno: