លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់ពី 10x ដល់ 60x: កន្លែងដែលប្រាក់រង្វាន់របស់កាស៊ីណូឈប់មានតម្លៃ
លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់
ប្រាក់រង្វាន់ 100 នៅលើការដាក់ប្រាក់ 100 ដែលបានបំពេញលក្ខខណ្ឌដោយការភ្នាល់ 5 លើពណ៌ក្រហមនៅក្នុងរូឡែតអឺរ៉ុប ធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាមធ្យមទទួលបាន 73,03 ច្រើនជាងនៅ 10x និង 16,17 ច្រើនជាងនៅ 35x ប៉ុន្តែ 7,70 តិចជាងនៅ 50x។
- 16,17ការទទួលបានជាមធ្យមនៅ 35x
- 67,4%អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ 35x
- 7,70ការខាតបង់ជាមធ្យមនៅ 50x
របៀបដែលចំនួនគុណប៉ះពាល់ដល់តម្លៃ
ចំនួនគុណនៃលក្ខខណ្ឌការភ្នាល់កំណត់ចំនួនសរុបនៃទឹកប្រាក់ភ្នាល់មុនពេលប្រាក់រង្វាន់អាចដកចេញបាន។ កម្រិតបន្ថែមនីមួយៗបន្ថែមការចំណាយថេរស្មើនឹងទឹកប្រាក់ភ្នាល់គុណនឹងអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះ។ ការចំណាយនេះកើនឡើងសមាមាត្រផ្ទាល់នឹងលក្ខខណ្ឌការភ្នាល់។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលលទ្ធផលជាមធ្យមផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលចំនួនគុណកើនឡើង។ នៅចំនួនគុណទាប ការទទួលបានជាមធ្យមនៅតែមានន័យ។ នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌកើនឡើង ការចំណាយប្រមូលផ្តុំនឹងបន្ថយការទទួលបាននេះ។ ទីបំផុត លទ្ធផលជាមធ្យមធ្លាក់ចុះទាបជាងការដាក់ប្រាក់ដំបូង។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងដោយសារអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះថេរអនុវត្តលើការភ្នាល់នីមួយៗដែលបានដាក់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបំពេញលក្ខខណ្ឌ។
| លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់លើប្រាក់រង្វាន់ | ចំនួនត្រូវភ្នាល់ | ថ្លៃជាមធ្យម | អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ | លទ្ធផលជាមធ្យម |
|---|---|---|---|---|
| 10x | 1.000 | 27,03 | 98,7% | 73,03 |
| 20x | 2.000 | 54,05 | 87,9% | 47,61 |
| 30x | 3.000 | 81,08 | 73,9% | 25,72 |
| 35x | 3.500 | 94,59 | 67,4% | 16,17 |
| 40x | 4.000 | 108,11 | 61,4% | 7,47 |
| 50x | 5.000 | 135,14 | 51,1% | -7,70 |
| 60x | 6.000 | 162,16 | 42,7% | -20,35 |
តួនាទីនៃអត្រាបញ្ចប់
មិនមែនអ្នកលេងគ្រប់រូបបញ្ចប់លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់នោះទេ។ អ្នកខ្លះបាត់បង់សមតុល្យទាំងអស់របស់ពួកគេមុនពេលឈានដល់គោលដៅ និងឈប់លេង។ តារាងខាងលើបង្ហាញថាចំនួនអ្នកលេងដែលបញ្ចប់ធ្លាក់ចុះនៅពេលដែលចំនួនគុណកើនឡើង។ អ្នកលេងតិចជាងបំពេញលក្ខខណ្ឌខ្ពស់ជាង ដោយសារពួកគេអស់ថវិកាមុន។ ការធ្លាក់ចុះនៃអត្រាបញ្ចប់នេះប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលជាមធ្យមសរុប។ អ្នកដែលឈប់មុនបង្កើតការខាតបង់ដល់លទ្ធផលជាមធ្យម។ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់បង្កើតសមតុល្យដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃលទ្ធផលទាំងនេះកំណត់លទ្ធផលជាមធ្យមចុងក្រោយ។ អត្រាបញ្ចប់ទាបមានន័យថាអ្នកលេងច្រើនជាងឈប់ដោយមានប្រាក់នៅសល់តិចជាង។
ការយល់ដឹងអំពីលទ្ធផលជាមធ្យម
លេខដែលបានបង្ហាញគឺជាមធ្យមសម្រាប់អ្នកលេង និងសម័យលេងជាច្រើន។ លទ្ធផលរបស់បុគ្គលផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីលេខជាមធ្យមទាំងនេះ។ អ្នកលេងម្នាក់អាចបញ្ចប់ដោយមានប្រាក់សល់ច្រើន ខណៈដែលអ្នកម្នាក់ទៀតបាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់យ៉ាងរហ័ស។ លេខជាមធ្យមធ្វើឱ្យលទ្ធផលខ្លាំងទាំងនេះមានភាពរលូនទៅជាតម្លៃតែមួយ។ វាមិនមែនជាលទ្ធផលធម្មតាទេ៖ អ្នកលេងជាច្រើនបញ្ចប់ដោយគ្មានអ្វីៗ ខណៈដែលអ្នកខ្លះមានច្រើនជាង។ វាមិនធានាពីលទ្ធផលជាក់លាក់ណាមួយសម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់នោះទេ។ សូមមើល ធនធានជំនួយ សម្រាប់បរិបទអំពីឥរិយាបថអ្នកលេង។
ការបកស្រាយទិន្នន័យ
តារាងបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងលក្ខខណ្ឌការភ្នាល់ និងលទ្ធផល។ ចំនួនគុណតូចៗផ្តល់នូវប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមខ្ពស់ជាង និងអត្រាការបញ្ចប់ខ្ពស់ជាង។ ចំនួនគុណធំៗបង្កើនថ្លៃដើម និងបន្ថយលទ្ធភាពនៃការបញ្ចប់។ ជំហាននីមួយៗនៃការបង្កើនចំនួនគុណ បន្ថែមថ្លៃដើមបន្ថែមដូចគ្នា។ លទ្ធផលជាមធ្យមនៅតែវិជ្ជមានរយៈពេលខ្លី បន្ទាប់ពីចំណុចដែលថ្លៃដើមលើសពីតម្លៃប្រាក់រង្វាន់។ នេះកើតឡើងដោយសារតែអ្នកលេងដែលបាត់បង់ទឹកប្រាក់ទាំងអស់ ឈប់ភ្នាល់ ដែលកំណត់ការបាត់បង់បន្ថែម។ សូមប្រើ ឧបករណ៍គណនាតម្លៃប្រាក់រង្វាន់ សម្រាប់ស្ថានភាពជាក់លាក់។
សំណួរ
ហេតុអ្វីបានជាលទ្ធផលជាមធ្យមធ្លាក់ចុះ នៅពេលការភ្នាល់កើនឡើង?
លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់បន្ថែមនីមួយៗ បន្ថែមថ្លៃដើមថេរមួយ ដោយផ្អែកលើអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះ។ ថ្លៃដើមនេះប្រមូលផ្តុំគ្នាជាមួយនឹងការភ្នាល់នីមួយៗដែលបានដាក់។ ចំនួនគុណខ្ពស់ជាងមានន័យថាការភ្នាល់ច្រើនជាង នាំឱ្យមានថ្លៃដើមសរុបខ្ពស់ជាង និងប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមទាបជាង។
តើអ្នកលេងទាំងអស់បញ្ចប់លក្ខខណ្ឌការភ្នាល់ដែរឬទេ?
ទេ។ អ្នកលេងជាច្រើនបាត់បង់ទឹកប្រាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេ មុនពេលបញ្ចប់លក្ខខណ្ឌ។ អត្រាការបញ្ចប់ថយចុះ នៅពេលដែលចំនួនគុណនៃការភ្នាល់កើនឡើង។ អ្នកដែលឈប់នៅដំណាក់កាលដើម រួមចំណែកដល់ការបាត់បង់ជាមធ្យម។
តើលទ្ធផលជាមធ្យមត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗដែរឬទេ?
ទេ។ លេខទាំងនេះជាមធ្យមលើវគ្គជាច្រើន។ លទ្ធផលនីមួយៗមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកលេងម្នាក់អាចឈ្នះច្រើន ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបាត់បង់យ៉ាងរហ័ស។ លទ្ធផលជាមធ្យមឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការសរុប មិនមែនជាលទ្ធផលជាក់លាក់ទេ។
តើអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះប៉ះពាល់ដល់តម្លៃប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងដូចម្តេច?
អត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់នីមួយៗដែលបានធ្វើឡើង ខណៈពេលកំពុងបំពេញលក្ខខណ្ឌប្រាក់រង្វាន់។ ការភ្នាល់កាន់តែច្រើនមានន័យថាការភ្នាល់កាន់តែច្រើន ដែលបង្កើនថ្លៃដើមសរុប។ នេះបន្ថយតម្លៃសុទ្ធនៃប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកលេង។
រាល់លេខនៅលើទំព័រនេះត្រូវបានគណនាដោយកូដពីការគណនាជាក់លាក់លើសមតុល្យទាំងអស់ដែលអាចកើតមាន បន្ទាប់ពីការភ្នាល់នីមួយៗ ហើយត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការធ្វើសាកល្បង។ សូមមើល វិធីសាស្ត្រ។