מעטאָדאָלאָגיע

יעדער נומער אויף דעם אָרט ווערט באַראָכנט דורך איין פּראָגראַם און איבערגעקוקט דורך אַ צווייטן, אומאָפּהענגיקן מעטאָד, איידער דער אָרט קען זיין געבויט. אויב די צוויי שטימען נישט איינס מיטן צווייטן, ווערט נישט געפרסמט.

אָנפֿילן אַ וואַגערונג־דאַרפֿלונג

פֿאַר גלייכע הייבן באַוועגט זיך דער בלאַנס, געציילט אין הייבן, אַרויף אָדער אַראָפּ מיט איינס ביי יעדן הייב, מיט דער ווינציקייט געשטעלט דורך דעם שפּילס הויז־שפּיץ. אַ דינאַמישער פּראָגראַם פֿירט די וואַהרשיינלעכקייט פֿון יעדן מעגלעכן בלאַנס דורך יעדן הייב פֿון דער דאַרפֿלונג; אַ בלאַנס וואָס רעכענט זיך אויף נול איז אַ פֿאַרלוסט פֿון גאַנצן קאַפּיטאַל. וואָס בלייבט אין סוף גיט די גענויע וואַהרשיינלעכקייט פֿון אָנפֿילן און דער דורכשניטלעכער געלט־אויסצאָל. עס ווערט איבערגעקוקט אויף צוויי אופנים: קעגן דער קלאַסישער פֿאָרמולע פֿון גאַמבלערס רוין, און דורך סימולירן צוואַנציק טויזנט שפּילער מיט זעמענטע רענדאָם נומערן.

געלט־צוריקצאָל

יעדער מעגלעכער צאָל ווינען אין אַ סעסיע פֿון גלייכע הייבן ווערט געוויכט מיט זיין גענויע בינאָמיאַלע וואַהרשיינלעכקייט, און דער נעטאָ פֿאַרלוסט ווערט צוגעלייגט נאָר וואו די סעסיע פֿאַרלוסט. דער רעזולטאַט ווערט איבערגעקוקט דורך סימולירן צוואַנציק טויזנט סעסיעס.

הויז־שפּיצן

רוולעט ניצט גענויע פֿראַקציעס פֿון די טאַשן. בלאַקג'אַק און באַקאַראַט ניצן די איבערגעקוקטע מאָדעלן פֿון אונדזער שוועסטער־אָרט, House Edge Lab. סלאָטס ווערן באַשריבן דורך די ריטורן וואָס זייער שאַפֿערס פּובלישן: אַ סלאָט וואָס צוריקצאָלט 96% האָט אַ שפּיץ פֿון 4%.

וואָס מיר טאָן נישט באַהאַלטן

דורכשניטן האַלטן איבער אַ סך שפּילער. קיין צאָל דאָ פּראָגנאָסירט נישט איין סעסיע, און קיין בונוס ענדערט נישט דעם שפּילס הויז־שפּיץ: ער ענדערט וויפֿל מען מוז האַלטן, און די מאַטעמאַטיק ווייזט וואָס דאָס קאָסט.

אַקטואַליזירט: