ഗെയിം കോൺട്രിബ്യൂഷൻ: വേജറിംഗ് ആവശ്യകതയുടെ ചെലവിൽ 10% റൂളെറ്റ് എന്ത് ചെയ്യുന്നു
ആശയങ്ങൾ
96% തിരിച്ചടയ്ക്കുന്ന സ്ലോട്ടിൽ ശരാശരി 4.00 ചെലവാക്കുന്ന ഓരോ 100-ഉം, പൂർണ്ണമായി എണ്ണുന്ന യൂറോപ്യൻ റൂളെറ്റിൽ 2.70 ഉം, എന്നാൽ റൂളെറ്റ് 10% ആയി എണ്ണുമ്പോൾ 27.03 ഉം വേജറിംഗ് ആവശ്യകതയിലേക്ക് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
- 4.00സ്ലോട്ട്, പൂർണ്ണമായി എണ്ണുന്നു
- 27.03റൂളെറ്റ് 10% ആയി എണ്ണുന്നു
- 5.70ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് 10% ആയി എണ്ണുന്നു
കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ഷെയറുകൾ മനസ്സിലാക്കുക
ഗെയിം കോൺട്രിബ്യൂഷൻ, ഒരു ബോണസ് ക്ലിയർ ചെയ്യുന്നതിന് ഓരോ ബെറ്റിന്റെയും എത്ര ഭാഗം കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിം പൂർണ്ണമായി കോൺട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ യൂണിറ്റും നേരിട്ട് ആവശ്യകത കുറയ്ക്കുന്നു. കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ഭാഗികമാണെങ്കിൽ, അതേ പുരോഗതി നേടാൻ കൂടുതൽ ആകെ തുക വേജർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഹൗസ് എഡ്ജിന് വിധേയമാകുന്ന ആകെ തുക വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. താഴെയുള്ള പട്ടിക വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകളിലുടനീളമുള്ള ഈ ബന്ധം വിശദീകരിക്കുന്നു. ആവശ്യകതയിലേക്ക് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഓരോ യൂണിറ്റിനും കുറഞ്ഞ കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ഷെയറുകൾ ഉയർന്ന ശരാശരി ചെലവിന് കാരണമാകുന്നു എന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. കാരണം, നിശ്ചിത ഹൗസ് എഡ്ജ് യഥാർത്ഥ ബെറ്റുകളുടെ വലിയ വോള്യത്തിന് ബാധകമാകുന്നു. ഗെയിമിംഗ് വിനോദം നൽകുന്നത് നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, സപ്പോർട്ട് റിസോഴ്സുകൾ വഴി സൗജന്യ സഹായം ലഭ്യമാണ്.
| ഗെയിം | കണക്കുകൾ | 100 കണക്കാക്കിയതിന്റെ ശരാശരി ചെലവ് |
|---|---|---|
| 96% തിരിച്ചടയ്ക്കുന്ന ഒരു സ്ലോട്ട് | 100% | 4.00 |
| യൂറോപ്യൻ റൂളെറ്റ്, ഏത് ബെറ്റും | 100% | 2.70 |
| യൂറോപ്യൻ റൂളെറ്റ്, ഏത് ബെറ്റും | 20% | 13.51 |
| യൂറോപ്യൻ റൂളെറ്റ്, ഏത് ബെറ്റും | 10% | 27.03 |
| ബ്ലാക്ക്ജാക്ക്, അടിസ്ഥാന തന്ത്രം | 10% | 5.70 |
| ബ്ലാക്ക്ജാക്ക്, അടിസ്ഥാന തന്ത്രം | 5% | 11.41 |
| ബക്കാറാട്ട്, ബാങ്കർ ബെറ്റ് | 10% | 10.58 |
ഭാഗിക ക്രെഡിറ്റിന്റെ ചെലവ്
പൂർണ്ണവും ഭാഗികവുമായ കോൺട്രിബ്യൂഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പരിഗണിക്കുക. പൂർണ്ണ കോൺട്രിബ്യൂഷനുള്ള ഗെയിം, ബോണസ് ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ തുകയ്ക്ക് മാത്രമേ അതിന്റെ ഹൗസ് എഡ്ജ് ബാധകമാക്കുന്നുള്ളൂ. ഭാഗിക കോൺട്രിബ്യൂഷനുള്ള ഗെയിം, അതേ ക്രെഡിറ്റ് നേടാൻ ഒന്നിലധികം ബെറ്റുകൾ വയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഓരോ അധിക ബെറ്റും വീണ്ടും ഹൗസ് എഡ്ജ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഭാഗിക കോൺട്രിബ്യൂഷനുള്ള റൂളെറ്റിന് പൂർണ്ണമായി എണ്ണുമ്പോഴത്തേക്കാൾ വളരെ ഉയർന്ന ശരാശരി ചെലവ് ഉണ്ടെന്ന് മുകളിലെ പട്ടിക കാണിക്കുന്നു. പൂർണ്ണ എണ്ണവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഭാഗിക കോൺട്രിബ്യൂഷനിൽ ബ്ലാക്ക്ജാക്കിനും ചെലവ് വർദ്ധിക്കുന്നു. ഗണിതം സ്ഥിരതയോടെ തുടരുന്നു: ബെറ്റിന് കുറഞ്ഞ ക്രെഡിറ്റ് എന്നാൽ കൂടുതൽ ബെറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ് എന്നാണ്.
ഗെയിം തരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക
സ്ലോട്ടുകൾ സാധാരണയായി പൂർണ്ണ കോൺട്രിബ്യൂഷൻ നൽകുകയും ഉയർന്ന സ്വഭാവ ഹൗസ് എഡ്ജ് ഉണ്ടാവുകയും ചെയ്യുന്നു. റൂളെറ്റിന് പലപ്പോഴും കുറഞ്ഞ ഹൗസ് എഡ്ജ് ഉണ്ടാകാം, പക്ഷേ അത് ഭാഗികമായി കോൺട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്തേക്കാം. പൂർണ്ണ കോൺട്രിബ്യൂഷനുള്ള സ്ലോട്ട് ഭാഗിക കോൺട്രിബ്യൂഷനുള്ള റൂളെറ്റിനേക്കാൾ ചെലവ് കുറവായിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് പട്ടിക വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. കാരണം, ആവശ്യകത ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ ബെറ്റുകളുടെ വോള്യം കണക്കുകൂട്ടലിൽ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു. ബ്ലാക്ക്ജാക്ക് മധ്യത്തിലാണ്, ഭാഗിക കോൺട്രിബ്യൂഷനിൽ മിതമായ ചെലവുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഏത് സംയോജനമാണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആകെ നഷ്ട പ്രതീക്ഷ നൽകുന്നത് എന്ന് കാണാൻ വായനക്കാർ ഓരോ ഓഫറിന്റെയും പ്രത്യേക നിബന്ധനകൾ താരതമ്യം ചെയ്യണം.
ചോദ്യങ്ങൾ
പാർഷ്യൽ കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ചെലവ് എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു?
പാർഷ്യൽ കോൺട്രിബ്യൂഷൻ എന്നാൽ ഓരോ ബെറ്റിലും ആവശ്യകതയിലേക്ക് എണ്ണപ്പെടുന്ന യൂണിറ്റുകൾ കുറവായിരിക്കും എന്നാണ്. അതേ തുക ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ബെറ്റുകൾ വെക്കേണ്ടി വരും. ഓരോ ബെറ്റും ഹൗസ് എഡ്ജ് കാരണം ഒരു ഭാഗം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് ആകെ പ്രതീക്ഷിച്ച നഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
കുറഞ്ഞ ഹൗസ് എഡ്ജ് എപ്പോഴും കുറഞ്ഞ ചെലവ് അർത്ഥമാക്കുന്നുണ്ടോ?
അവശ്യമില്ല. കുറഞ്ഞ എഡ്ജുള്ള ഗെയിം പാർഷ്യലായി കോൺട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ആവശ്യകത ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ അധിക ബെറ്റുകൾ എഡ്ജ് ഗുണത്തെ മറികടക്കാം. കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ഷെയറും എഡ്ജും ചേർത്ത് ആകെ പ്രതീക്ഷിച്ച നഷ്ടം താരതമ്യം ചെയ്യുക.
ഇഫക്ടീവ് ചെലവ് എങ്ങനെ കണക്കാക്കാം?
ഹൗസ് എഡ്ജ് ശതമാനത്തെ കോൺട്രിബ്യൂഷൻ ശതമാനം കൊണ്ട് ഹരിക്കുക. ഇത് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെട്ട ഓരോ യൂണിറ്റിനും ശരാശരി ചെലവ് നൽകുന്നു. ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ പ്രതീക്ഷയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ആവശ്യകതകൾ ക്ലിയർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെട്ടതാണെന്ന് കുറഞ്ഞ ഫലങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ പേജിലെ ഓരോ സംഖ്യയും, ഓരോ ബെറ്റിനു ശേഷമുള്ള ഓരോ ബാലൻസിനും കൃത്യമായ കണക്കുകൂട്ടലിലൂടെ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കിയതാണ്, സിമുലേഷൻ വഴി പരിശോധിച്ചതാണ്. മെത്തഡോളജി കാണുക.