10x ରୁ 60x ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର: କେବେ ଏକ କ୍ୟାସିନୋ ବୋନସ୍ ମୂଲ୍ୟହୀନ ହୋଇଯାଏ
ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର
100 ଜମା ଉପରେ 100 ବୋନସ୍, ୟୁରୋପୀୟ ରୁଲେଟ୍ରେ ଲାଲ୍ ରଙ୍ଗ ଉପରେ 5 ଦାମ୍ ଲଗାଇ ଖେଳ ପୂରଣ କଲେ, ହାରାହାରି ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ 10x ରେ 73.03 ଲାଭ, 35x ରେ 16.17 ଲାଭ, କିନ୍ତୁ 50x ରେ 7.70 କ୍ଷତି ରହେ।
- 16.1735x ରେ ହାରାହାରି ଲାଭ
- 67.4%35x ପୂରଣ କରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା
- 7.7050x ରେ ହାରାହାରି କ୍ଷତି
ମଲ୍ଟିପ୍ଲେସ୍ କିପରି ମୂଲ୍ୟକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ
ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ରର ମଲ୍ଟିପ୍ଲେ ବୋନସ୍ ଉଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ମୋଟ ଦାମ୍ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅତିରିକ୍ତ ସ୍ତର ସେହି ଦାମ୍ ଏବଂ ହାଉସ୍ ଏଜ୍ର ଗୁଣନଫଳ ସହ ସମାନ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖର୍ଚ୍ଚ ଯୋଗ କରେ। ଏହି ଖର୍ଚ୍ଚ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର ସହ ସିଧାସଳଖ ଆନୁପାତିକ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଏ। ନିମ୍ନଲିଖିତ ଟେବୁଲ୍ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲେ ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ କିପରି ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ। କମ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେରେ, ହାରାହାରି ଲାଭ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ରହେ। ଚକ୍ର ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲେ, ସଞ୍ଚିତ ଖର୍ଚ୍ଚ ଏହି ଲାଭକୁ କମାଇଦିଏ। ଶେଷରେ, ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଜମା ତଳକୁ ଖସିଯାଏ। ଏହି ପରିବର୍ତ୍ତନ ଘଟେ କାରଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହାଉସ୍ ଏଜ୍ ଖେଳ ପୂରଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଲଗାଯାଉଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦାମ୍ ଉପରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୁଏ।
| ବୋନସ୍ ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର | ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର ପାଇଁ ପରିମାଣ | ହାରାହାରି ଖର୍ଚ୍ଚ | ସମାପ୍ତ କରୁଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ | ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ |
|---|---|---|---|---|
| 10x | 1,000 | 27.03 | 98.7% | 73.03 |
| 20x | 2,000 | 54.05 | 87.9% | 47.61 |
| 30x | 3,000 | 81.08 | 73.9% | 25.72 |
| 35x | 3,500 | 94.59 | 67.4% | 16.17 |
| 40x | 4,000 | 108.11 | 61.4% | 7.47 |
| 50x | 5,000 | 135.14 | 51.1% | -7.70 |
| 60x | 6,000 | 162.16 | 42.7% | -20.35 |
ସମାପ୍ତି ହାରର ଭୂମିକା
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଚକ୍ର ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି ନାହିଁ। କେତେକ ଖେଳାଳି ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ସେମାନଙ୍କର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟାଲେନ୍ସ ହରାଇ ଖେଳ ବନ୍ଦ କରିଦିଅନ୍ତି। ଉପରୋକ୍ତ ଟେବୁଲ୍ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲେ ସମାପ୍ତ କରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ଅଂଶ କମିଯାଏ। ଅଧିକ ଚକ୍ର ପୂରଣ କରିବା କମ୍ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସମ୍ଭବ ହୁଏ କାରଣ ସେମାନେ ଶୀଘ୍ର ଅର୍ଥ ସରିଯାଏ। ସମାପ୍ତି ହାରରେ ଏହି ହ୍ରାସ ମୋଟ ହାରାହାରି ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଏ। ଯେଉଁମାନେ ଶୀଘ୍ର ବନ୍ଦ କରନ୍ତି ସେମାନେ ହାରାହାରିରେ କ୍ଷତି ଯୋଗ କରନ୍ତି। ଯେଉଁମାନେ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଅବଶିଷ୍ଟ ବ୍ୟାଲେନ୍ସ ଯୋଗ କରନ୍ତି। ଏହି ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକର ମିଶ୍ରଣ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ। କମ୍ ସମାପ୍ତି ହାର ଅର୍ଥ ଅଧିକ ଖେଳାଳି କମ୍ ଅର୍ଥ ରଖି ବନ୍ଦ କରନ୍ତି।
ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ ବୁଝିବା
ଉପସ୍ଥାପିତ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଅନେକ ଖେଳାଳି ଏବଂ ସେସନ୍ ମଧ୍ୟରେ ହାରାହାରି ଅଟେ। ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକ ଏହି ହାରାହାରିଠାରୁ ବହୁତ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ବଡ଼ ଅତିରିକ୍ତ ରାଶି ସହ ଖେଳ ସମାପ୍ତ କରିପାରେ, ଅନ୍ୟ ଜଣେ ଶୀଘ୍ର ସବୁ ହରାଇପାରେ। ହାରାହାରି ଏହି ଚରମ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ମୂଲ୍ୟରେ ସମତଳ କରେ। ଏହା ଏକ ସାଧାରଣ ଫଳାଫଳ ନୁହେଁ: ଅନେକ ଖେଳାଳି ଶୂନ ସହ ଶେଷ ହୁଅନ୍ତି, କିଛି ଅଧିକ ଅର୍ଥ ସହ। ଏହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳି ପାଇଁ କୌଣସି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫଳାଫଳର ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦିଏ ନାହିଁ। ଖେଳାଳିଙ୍କ ଆଚରଣ ବିଷୟରେ ପ୍ରସଙ୍ଗ ପାଇଁ ସହାୟତା ସମ୍ବଳ ଦେଖନ୍ତୁ।
ତଥ୍ୟର ବ୍ୟାଖ୍ୟା
ଟେବୁଲ୍ଟି ପ୍ରତ୍ୟୟନ ଚକ୍ର ଏବଂ ଫଳାଫଳ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କକୁ ଦର୍ଶାଏ। କମ୍ ଗୁଣାଙ୍କ ଉଚ୍ଚତର ହାରାହାରି ଲାଭ ଏବଂ ଅଧିକ ସମାପ୍ତି ହାର ଦିଏ। ଅଧିକ ଗୁଣାଙ୍କ ଖର୍ଚ୍ଚ ବଢ଼ାଏ ଏବଂ ସମାପ୍ତି ହେବାର ସମ୍ଭାବନା କମାଏ। ଗୁଣାଙ୍କର ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୃଦ୍ଧି ସମାନ ଅତିରିକ୍ତ ଖର୍ଚ୍ଚ ଯୋଡ଼େ। ଖର୍ଚ୍ଚ ବୋନସ୍ ମୂଲ୍ୟଠାରୁ ଅଧିକ ହେବା ପରେ ମଧ୍ୟ କିଛି ସମୟ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ ଧନାତ୍ମକ ରହେ। ଏହା ଘଟେ କାରଣ ଯେଉଁ ଖେଳାଳିମାନେ ନିଜ ବ୍ୟାଲେନ୍ସ ହରାନ୍ତି ସେମାନେ ପ୍ରତ୍ୟୟନ ବନ୍ଦ କରିଦିଅନ୍ତି, ଯାହା ଅଧିକ କ୍ଷତିକୁ ସୀମିତ କରେ। ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ ବୋନସ୍ ମୂଲ୍ୟ ଗଣନାକାରୀ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ପ୍ରତ୍ୟୟନ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲେ ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ କାହିଁକି କମେ?
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅତିରିକ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟୟନ ଚକ୍ର ହାଉସ୍ ଏଜ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖର୍ଚ୍ଚ ଯୋଡ଼େ। ଏହି ଖର୍ଚ୍ଚ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦାମ୍ ସହିତ ଜମା ହୁଏ। ଅଧିକ ଗୁଣାଙ୍କ ଅର୍ଥ ଅଧିକ ଦାମ୍, ଯାହା ଅଧିକ ମୋଟ ଖର୍ଚ୍ଚ ଏବଂ କମ୍ ହାରାହାରି ରିଟର୍ନ ଆଣେ।
କେଉଁମାନେ ପ୍ରତ୍ୟୟନ ଚକ୍ର ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି?
ନା। ଅନେକ ଖେଳାଳି ଚକ୍ର ସମାପ୍ତ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନିଜ ବ୍ୟାଲେନ୍ସ ହରାଇଥାନ୍ତି। ପ୍ରତ୍ୟୟନ ଗୁଣାଙ୍କ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲେ ସମାପ୍ତି ହାର କମେ। ଯେଉଁମାନେ ଶୀଘ୍ର ବନ୍ଦ କରନ୍ତି ସେମାନେ ହାରାହାରି କ୍ଷତିରେ ଅବଦାନ ଦିଅନ୍ତି।
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ହାରାହାରି ଫଳାଫଳ ନିଶ୍ଚିତ କି?
ନା। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଅନେକ ସେସନ୍ର ହାରାହାରି ଅଟେ। ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଫଳାଫଳ ଗୁରୁତର ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ହୁଏ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ବଡ଼ ଜିତିପାରେ, ଅନ୍ୟ ଜଣେ ଶୀଘ୍ର ହାରିପାରେ। ହାରାହାରି ସାମଗ୍ରିକ ପ୍ରବୃତ୍ତିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫଳାଫଳକୁ ନୁହେଁ।
ହାଉସ୍ ଏଜ୍ ବୋନସ୍ ମୂଲ୍ୟକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ବୋନସ୍ ସମାପ୍ତ କରିବା ସମୟରେ କରାଯାଉଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦାମ୍ ଉପରେ ହାଉସ୍ ଏଜ୍ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ହୁଏ। ଅଧିକ ପ୍ରତ୍ୟୟନ ଅର୍ଥ ଅଧିକ ଦାମ୍, ଯାହା ମୋଟ ଖର୍ଚ୍ଚ ବଢ଼ାଏ। ଏହା ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ବୋନସ୍ର ନେଟ୍ ମୂଲ୍ୟ କମାଇଦିଏ।
ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦାମ୍ ପରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବ୍ୟାଲେନ୍ସ ଉପରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଗଣନା ଦ୍ୱାରା କୋଡ୍ ଦ୍ୱାରା ହିସାବ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ସିମୁଲେସନ୍ ଦ୍ୱାରା ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି। ପଦ୍ଧତି ଦେଖନ୍ତୁ।