ເງິນຄືນຈາກການສູນເສຍສຸດທິ: ເປັນຫຍັງ 10% ຈຶ່ງຈ່າຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າສິບສ່ວນໜຶ່ງຂອງການສູນເສຍສະເລ່ຍ

ຄ່າໂບນັດ

ໃນ 200 ການພະນັນທີ່ມີຈຳນວນເງິນທີ່ລົງທຶນ 5 ໃສ່ສີແດງ, ມີການພົນລະເວນທັງໝົດ 1.000, ການສູນເສຍສະເລ່ຍແມ່ນ 27,03. ເງິນຄືນ 10% ຈາກການສູນເສຍສຸດທິຈ່າຍສະເລ່ຍ 4,37, ຫຼາຍກວ່າ 2,70, ເພາະມັນຈ່າຍໃນຮອບທີ່ສູນເສຍ ແລະ ບໍ່ຫັກຫຼຸດຈາກຮອບທີ່ໄດ້ຮັບ; ການສູນເສຍສະເລ່ຍຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 22,65.

ໂຄງສ້າງການຈ່າຍທີ່ບໍ່ສົມມາດ

ຫົວຂໍ້ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອັດຕາເງິນຄືນຈາກການສູນເສຍສຸດທິໃຫ້ຜົນຕອບແທນສະເລ່ຍສູງກວ່າການຄິດໄລ່ແບບຮຽບງ່າຍທີ່ເອົາສ່ວນແບ່ງຈາກການສູນເສຍຄາດຫວັງທັງໝົດ. ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນເພາະວິທີຄິດໄລ່ຈະແຍກແຍະຮອບທີ່ໄດ້ຮັບ ແລະ ຮອບທີ່ສູນເສຍ. ເງິນຄືນຈະໃຊ້ໄດ້ກໍຕໍ່ເມື່ອຜົນລັບສຸດທິເປັນລົບ. ຖ້າຮອບສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍກຳໄລ, ສ່ວນປະກອບຂອງເງິນຄືນຈະເທົ່າກັບສູນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນຕອບແທນສະເລ່ຍຈຶ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຖີ່ ແລະ ຂະໜາດຂອງຜົນທີ່ສູນເສຍໂດຍສະເພາະ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄ່າສະເລ່ຍລວມຂອງທຸກຜົນລັບ. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ສ້າງຊ່ອງຫວ່າງຄ່າລະຫວ່າງການຄິດໄລ່ເປີເຊັນແບບງ່າຍໆ ແລະ ຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດຫວັງຈິງ. ສຳລັບບໍລິບົດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຕີຄວາມໝາຍຂອງຄ່າສະເລ່ຍເຫຼົ່ານີ້, ໃຫ້ເບິ່ງ ເສັ້ນທາງຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນ.

200 ການພະນັນ 5 ໃນສີແດງທີ່ໂຣເລັດເອີຣົບ, ໄດ້ເງິນຄືນ 10% ຈາກການສູນເສຍສຸດທິ
ຄ່າສະເລ່ຍຈາກຫຼາຍຮອບການຫຼິ້ນຈຳນວນເງິນ
ຈຳນວນເງິນທັງໝົດທີ່ລົງທຶນ1.000
ການສູນເສຍກ່ອນໄດ້ຮັບເງິນຄືນ27,03
ເງິນຄືນທີ່ໄດ້ຮັບ4,37
ການສູນເສຍຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບເງິນຄືນ22,65

ການຄິດໄລ່ຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ

ຕາຕະລາງຂ້າງເທິງແຍກລາຍລະອຽດຕົວເລກສຳລັບຮອບທີ່ມີການພະນັນຫຼາຍຄັ້ງ. ການສູນເສຍສະເລ່ຍກ່ອນໄດ້ເງິນຄືນແມ່ນຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສະແດງ. ເງິນຄືນທີ່ຈ່າຍແມ່ນນ້ອຍກວ່າການສູນເສຍເລີ່ມຕົ້ນນີ້ ແຕ່ໃຫຍ່ກວ່າການຄິດໄລ່ສ່ວນແບ່ງແບບຮຽບງ່າຍ. ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນເພາະເງິນຄືນຈະຫາຄ່າສະເລ່ຍຈາກການສູນເສຍໃນຮອບທີ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການສູນເສຍເທົ່ານັ້ນ. ຮອບທີ່ໄດ້ຮັບບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄ່າສະເລ່ຍນີ້ຈາງລົງໂດຍການໃສ່ຍອດເງິນບວກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈຳນວນເງິນຄືນຈຶ່ງຢູ່ສູງກວ່າທີ່ການຄິດໄລ່ແບບຮຽບງ່າຍຈະບອກ. ການສູນເສຍສະເລ່ຍສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກໄດ້ເງິນຄືນຍັງຄົງເປັນຄ່າບວກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຕົ້ນທຶນສຸດທິສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງແມ່ນຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນກໍຕາມ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ການສູນເສຍທີ່ຄາດຫວັງ

ເຖິງມີເງິນຄືນ, ການຫຼິ້ນໜຶ່ງຄັ້ງໂດຍສະເລ່ຍກໍຍັງສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການສູນເສຍຢູ່ດີ. ເງິນຄືນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍນີ້ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ກຳຈັດມັນອອກໄປ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຫ້ອງການພະນັນມີຜົນຕໍ່ທຸກການພະນັນທີ່ໄດ້ລົງໄປ, ບໍ່ວ່າໂຄງສ້າງໂບນັດຈະເປັນແນວໃດກໍຕາມ. ເງິນຄືນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການຄືນເງິນບາງສ່ວນຈາກການສູນເສຍທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນ. ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມໜ້າຈະເປັນພື້ນຖານໃນການຊະນະການພະນັນແຕ່ລະຄັ້ງ. ການສູນເສຍສະເລ່ຍຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບເງິນຄືນນັ້ນໜ້ອຍກວ່າການສູນເສຍສະເລ່ຍເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ກໍຍັງຄົງເປັນຕົ້ນທຶນຢູ່. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນມອງເຫັນເງິນຄືນນີ້ເປັນການຫຼຸດຜ່ອນຕົ້ນທຶນ, ບໍ່ແມ່ນເປັນຕົວສ້າງກຳໄລ ຫຼື ວິທີແກ້ໄຂຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຫ້ອງການພະນັນ.

ຄວາມແປປວນໃນການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ

ຄ່າສະເລ່ຍອະທິບາຍພຶດຕິກຳໃນໄລຍະຍາວຈາກຫຼາຍໆການຫຼິ້ນ. ຜົນລັບສ່ວນຕົວແຕກຕ່າງຈາກຄ່າສະເລ່ຍນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຫຼິ້ນໜຶ່ງຄັ້ງອາດຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍກຳໄລສູງ ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນຄືນ. ອີກຄັ້ງໜຶ່ງອາດຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍການສູນເສຍນ້ອຍ ແລະໄດ້ຮັບເງິນຄືນຕາມສັດສ່ວນ. ຄ່າສະເລ່ຍຊ່ວຍລະນາຍຄວາມແປປວນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເຫຼືອພຽງຄ່າຄາດຫວັງດຽວ. ຕົວເລກນີ້ຊ່ວຍໃນການປຽບທຽບໂຄງສ້າງໂບນັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ທຳນາຍຜົນລັບຂອງການຫຼິ້ນພຽງຄັ້ງດຽວ. ການເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ຊ່ວຍປ້ອງກັນການຕີຄວາມໝາຍຄ່າສະເລ່ຍຜິດວ່າເປັນຜົນລັບທີ່ຮັບປະກັນ. ລະບົບເງິນຄືນຊ່ວຍສະຖຽນຄ່າສູນເສຍສະເລ່ຍເລັກນ້ອຍ ແຕ່ຍັງຮັກສາຄວາມແປປວນພື້ນຖານຂອງເກມໄວ້ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ຄຳຖາມ

ເປັນຫຍັງເງິນຄືນຈຶ່ງມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າສ່ວນແບ່ງງ່າຍໆຂອງການສູນເສຍສະເລ່ຍ?

ເງິນຄືນໃຊ້ໄດ້ສະເພາະກັບການຫຼິ້ນທີ່ສູນເສຍ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈການຫຼິ້ນທີ່ຊະນະ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈ່າຍເງິນໄປສຸມຢູ່ທີ່ຜົນລັບທີ່ເປັນລົບ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄ່າຈ່າຍສະເລ່ຍເມື່ອທຽບກັບອັດຕາເປີເຊັນຄົງທີ່ຂອງການສູນເສຍສະເລ່ຍທັງໝົດ.

ເງິນຄືນກຳຈັດຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຫ້ອງການພະນັນໄດ້ບໍ?

ບໍ່ໄດ້. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຫ້ອງການພະນັນມີຜົນຕໍ່ທຸກການພະນັນ. ເງິນຄືນຄືນເງິນບາງສ່ວນຈາກການສູນເສຍ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມໜ້າຈະເປັນພື້ນຖານໃນການຊະນະການພະນັນແຕ່ລະຄັ້ງ ຫຼື ການສູນເສຍສະເລ່ຍໃນໄລຍະຍາວ.

ການຫຼິ້ນຂອງຂ້ອຍຈະກົງກັບການສູນເສຍສະເລ່ຍບໍ?

ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນແນວນັ້ນສະເໝີ. ການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຄ່າສະເລ່ຍແມ່ນຄ່າຄາດຫວັງໃນໄລຍະຍາວຈາກຫຼາຍໆການຫຼິ້ນ, ຂະນະທີ່ຜົນລັບດຽວອາດຈະສູງກວ່າ ຫຼື ຕ່ຳກວ່າຕົວເລກນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຈຳນວນເງິນຄືນຖືກຄິດໄລ່ແນວໃດ?

ມັນແມ່ນອັດຕາເປີເຊັນຂອງການສູນເສຍສຸດທິໃນການຫຼິ້ນທີ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການສູນເສຍ. ການຫຼິ້ນທີ່ສິ້ນສຸດດ້ວຍກຳໄລບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນຕໍ່ຄ່າສະເລ່ຍຂອງເງິນຄືນ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄ່າຈ່າຍຄາດຫວັງລວມເມື່ອທຽບກັບວິທີການແບບງ່າຍໆ.

ທຸກຕົວເລກໃນໜ້ານີ້ຖືກຄິດໄລ່ໂດຍລະຫັດຈາກການຄິດໄລ່ທີ່ແນ່ນອນເທິງຍອດເງິນຄົງເຫຼືອທຸກຢ່າງຫຼັງຈາກການພະນັນທຸກຄັ້ງ ໂດຍໄດ້ຮັບການກວດສອບຜ່ານການຈຳລອງ. ເບິ່ງ ວິທີການ.

ອັບເດດແລ້ວ: